TEMA 2 - Elementos de la Producción Radiofónica

Recapitulación: Elementos Clave

La creación de un Producto Radiofónico depende de la interacción de:

  1. Componentes: Sonido y Lenguaje Radiofónico.
  2. Herramientas: Tecnología y Técnica.
  3. Estructura: Géneros y Programas.

1. Componentes

1.1 Sonido

¿Qué es el Sonido?
  • Definición: La sensación producida en el cerebro a través del oído, y la causa física (vibración) que la determina. Es un elemento intangible.
  • Propagación: Se transmite en forma de ondas.
  • Percepción Humana: Ocurre dentro del espectro audible (aprox. 20Hz a 20,000Hz).

1.2 Cualidades Subjetivas del Sonido

Características Perceptuales
  • Intensidad:
    • Qué es: El "volumen" o fuerza del sonido.
    • Medida: Decibelios (dB SPL).
    • Rango Humano: 0 dB (umbral de audición) a 120 dB (umbral del dolor).
  • Duración:
    • Qué es: La extensión temporal del sonido (largo vs. corto).
  • Tono:
    • Qué es: La "altura" del sonido (grave vs. agudo), determinada por la frecuencia.
    • Clasificación: Graves (20-300Hz), Medios (300-2000Hz), Agudos (2000-20000Hz).
    • Ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=PAsMIDptjx8
  • Timbre:
    • Qué es: La cualidad que permite diferenciar dos sonidos con igual intensidad, duración y tono (ej: misma nota en violín vs. flauta, o dos voces distintas). Depende de los armónicos.

1.3 Significación y Percepción del Sonido

Asociaciones Comunes Tono-Percepción
Característica SONIDOS / TONOS GRAVES SONIDOS / TONOS AGUDOS
Experiencia Negativa / Sosegada Positiva
Cualidad Oscuridad, Calidez, Con cuerpo Nitidez, Claridad, Transparencia, Brillante
Presencia Cercanía, Mayor presencia Lejanía, Menor presencia
Credibilidad Mayor credibilidad y atractivo Menor credibilidad y atractivo
Madurez Mayor madurez y seguridad Mayor inmadurez e inseguridad

1.4 Patrones Emocionales del Sonido

Asociaciones Emocionales Sonido
Cualidad GRAVES AGUDOS
ESTADO Tristeza, abatimiento, depresión, enfado, lentitud Alegría, euforia, excitación, emoción, rapidez
TONO Finales descendentes, Poca inflexión Finales ascendentes, Variadas inflexiones
INTENSIDAD Media-baja, Pocas variaciones Media-alta, Muchas variaciones
DURACIÓN Ritmo lento, Poco variado Ritmo rápido, Variado

1.5 Elementos del Lenguaje Radiofónico

Lenguaje Radiofónico

Es un código de transmisión de mensajes compuesto por varios elementos que le dan sentido y significado, necesarios para la comprensión del oyente.

Los 4 Elementos del Lenguaje Radiofónico
  1. Voz Humana
  2. Música
  3. Efectos Sonoros
  4. Silencio

La Voz Humana

Características y Rol
  • Elemento principal (aunque no único).
  • Facilita la comprensión del mensaje.
  • Requiere correcta formulación de oraciones.
  • Necesita un lenguaje particular debido al carácter efímero de la radio (aunque el consumo "a la carta" cambia esto).
Condicionamiento Radiofónico y Mensaje de Voz
Condicionamiento Radiofónico Característica del Mensaje Necesaria
Medio rápido Corrección
Medio fugaz Claridad
Medio efímero (consumo a la carta) Concisión
Código sonoro Lenguaje coloquial / culto (adecuado)
Atención dispersa Atractivo
Percepción de un sólo sentido (oído) Redundante (repetición útil)

La Música

Funciones Principales
  • Funcional: Respalda/acompaña el mensaje.
  • Expresiva: Dota de emoción al discurso.
  • Descriptiva: Describe espacios, tiempos, lugares.
  • Estructural/Gramatical: Organiza/segmenta la narrativa del programa.
Roles de la Música
  • A) Elemento Autónomo: Tiene significado propio, refuerza mensaje, tiene protagonismo (ej: una canción en un programa musical).
  • B) Elemento Auxiliar: Apoya la voz, enriquece el texto, ambienta para dar sentido (ej: música de fondo).

Los Efectos Sonoros (FX)

Función
  • Complementan el discurso, añaden verosimilitud.
Tipos de Efectos
  • Sonidos extraídos/similares a la realidad:
    • Ligados a la ambientación.
    • Climáticos (viento, lluvia...).
    • De localizaciones (tráfico, murmullos...).
    • Foley (pasos, puertas, objetos...).
  • Efectos musicales:
    • Sintonías (identifican programa).
    • Ráfagas (transiciones cortas).
    • Separadores (marcan secciones).

Los Silencios

Dificultad de Uso
  • Uno de los elementos más difíciles de aplicar correctamente.
  • Su ausencia puede percibirse como error de emisión si no es intencional.
Función del Silencio
  • Es un elemento no sonoro pero con significado.
  • Ayuda a la comprensión.
  • Da pausa a la voz humana.
  • Agrega tensión o énfasis al producto.
Contribución de cada Elemento
  • Palabra: Valor semántico (significado).
  • Música: Componente emocional.
  • Efectos: Verosimilitud (realismo).
  • Silencio: Tensión, pausa, énfasis.

2. Herramientas de la Producción Radiofónica

2.1 Tecnología

Transductores Clave
  • Micrófonos: Convierten energía mecánica (presión sonora) en eléctrica (voltaje).
  • Altavoces: Convierten energía eléctrica en mecánica (presión sonora). Son transductores inversos.

2.1.1 Micrófonos

Tipos según Construcción
  • De bobina (Dinámico)
  • Condensador
  • Electret
  • De cañón (Shotgun)
  • Inalámbricos
Funcionamiento Básico
  • Dinámico: Diafragma mueve bobina en campo magnético. Simple, robusto. (Figura 1)
  • Condensador: Ondas sonoras varían capacitancia entre placas. Requiere alimentación (Phantom Power +48V). Más sensible. (Figura 2)
Tipos según Direccionalidad (Patrón Polar)
  • Unidireccionales (Cardioides): Captan principalmente de frente, rechazan por detrás. (Ideal para voz en estudio).
  • Omnidireccionales: Captan sonido por igual desde todas direcciones. (Ideal para sonido ambiente, entrevistas grupales con un solo mic).
  • Bidireccionales (Figura 8): Captan por delante y por detrás, rechazan por los lados. (Ideal para entrevistas cara a cara con un solo mic).
  • Shotgun (Cañón): Muy direccionales hacia adelante, mayor rechazo lateral. (Usados en cine, TV, para aislar fuentes).
    Ver diagramas en slide 20.

2.1.2 Altavoces

Tipos según Respuesta en Frecuencia
  • Agudos (Tweeters): 4 - 20 KHz.
  • Medios: 400 Hz - 4 KHz.
  • Graves (Woofers) / Subwoofer: 20 - 400 Hz.
    Altavoces de Campo Cercano

    Comunes en estudios, diseñados para escuchar a corta distancia, minimizando la influencia de la acústica de la sala. Suelen tener drivers separados para graves (woofer) y agudos (tweeter). (Slide 22)

2.1.3 Archivos de Audio para Grabación

Formatos Comunes
  • Lossless (Sin compresión / Sin pérdida):
    • WAV (Waveform Audio File Format): Estándar en Windows/PC.
    • AIFF (Audio Interchange File Format): Estándar en Mac.
    • Ideal para grabación y edición profesional (máxima calidad).
  • Lossy (Con compresión / Con pérdida):
    • MP3: Muy popular, buena compresión, calidad variable. Más doméstico.
    • AAC (Advanced Audio Coding): Compresión más eficiente que MP3 a bitrates similares. Estándar en YouTube, Apple (iOS, iTunes), Android.
    • Ideal para distribución y transmisión por Internet (archivos más pequeños).

2.1.4 Recursos Tecnológicos (Procesamiento de Audio)

Efectos y Procesadores Comunes
  • Eco / Reverberación (Simulan espacios)
  • Vibrato / Chorus (Modulación de tono/tiempo)
  • Ecualizadores y filtros (Modifican balance de frecuencias)
  • Control de dinámica (Compresores, Limitadores, Puertas de ruido)
  • Reductores de Ruido
  • Flangers y Phasing (Efectos de modulación basados en retardos)
  • Modificadores de Tono (Pitch Shifters)
  • Amplificadores

2.2 Técnica

¿Qué es la Técnica?

La manera de manejar los elementos y herramientas. La habilidad del técnico/productor para aplicar y utilizar todo con coherencia y sentido para obtener el mejor resultado posible.

Radio Digital vs. Radio en Internet
  • Radio Digital (Tradicional): Producción no siempre totalmente digitalizada (procesos mecánicos en captación/reproducción antiguos). Menos interactiva.
  • Radio en Internet: Fomenta interactividad. Puede haber grandes diferencias de sonido entre hablantes (distintas calidades de conexión/micrófono). Transmisión multinacional fácil.
Figuras del Montaje (Técnicas de Edición)
  • Fade in: Subida gradual de volumen al inicio. Suaviza entradas.
  • Fade out: Bajada gradual de volumen al final. Suaviza salidas, indica finalización.
  • Crossfade: Fundido encadenado. Mientras un audio baja, el siguiente sube, solapándose brevemente. Transición suave sin silencio.
  • Encabalgamiento: Similar al crossfade, pero la convivencia de ambos sonidos es más larga. Avanza un fragmento antes de que termine el anterior.
  • Corte: Finalización/inicio abrupto. Separa secciones de forma clara, extrae fragmentos importantes (ej: declaraciones).
Paisaje Sonoro y Planos Sonoros
  • Paisaje Sonoro:
    • Espacio: Conjunto de sonidos de una comunidad cultural.
    • Perspectiva: Sensación de profundidad/espacialidad (lograda con planos sonoros).
    • Punto de escucha: Lugar imaginario del oyente en la escena sonora.
  • Distancia y Movimiento (Planos Sonoros):
    • PP (Primer Plano): Íntimo, cercano, cálido. (Voz susurrada).
    • 2P (Segundo Plano / Plano Medio): Personal, conversación/diálogo 2 personas. (Voz normal).
    • 3P (Tercer Plano / Plano General): Social, sonidos generales, diálogos grupales. (Voces más lejanas).
    • PF (Plano de Fondo): Público, fondos sonoros, ambientaciones. (Sonido ambiente).

2.2.1 La Escala

¿Qué es la Escala?

Documento que combina las necesidades operativas (instrucciones técnicas) con el contenido (guion) para la realización del programa.

Características de una Buena Escala
  • Lenguaje Claro y Sencillo.
  • Formato: Una sola cara, numerada, interlineado amplio.
  • Diferenciación: Clara distinción entre indicaciones de control (técnico) y locución (contenido).
  • Estructura: División visual clara.
  • Códigos Comunes (Control):
    • F In: Fade In
    • F Out: Fade Out
    • CF: Crossfade
    • C: Corte
    • MIC: Micrófono (abrir/cerrar)
    • PC: Pista / Audio pregrabado (lanzar)

3. Estructura de la Producción Radiofónica

Definición de Géneros Radiofónicos (Martínez-Costa y Díaz Unzueta, 2005)

Son “modelos de representación de la realidad que otorgan estructura y orden a los contenidos de la radio para conseguir la creación de sentido por parte del emisor y la interpretación de sus mensajes por parte del receptor”.

4 Orientaciones Enunciativas Principales
  1. Informar
  2. Opinar
  3. Persuadir
  4. Entretener
Tipos de Producción según Orientación
  • 3.1 Producción Informativas y Magazines (Informar y Opinar):
    • Noticiarios
    • Boletines
    • Editoriales
    • Entrevistas
    • Magazines (mezcla de secciones y géneros)
  • 3.2 Producción Publicitaria (Persuadir):
    • Cuña (anuncio corto)
    • Publirreportajes (formato más largo, apariencia informativa)
    • Programa patrocinado
  • 3.3 Producción de Programas Musicales (Entretener):
    • Radiofórmula (música pregrabada predominante)
    • Conciertos y recitales (grabados o en directo)
    • Actuaciones en directo en el estudio
  • 3.4 Producción de Programas Dramáticos (Entretener):
    • Base en la ficción.
    • Producción compleja.
    • Lenguaje sencillo y cautivador.
    • Busca suscitar emociones y sentimientos.
    • Ejemplos: Radionovela, Radioteatro, Relato sonoro.

Fases de la Producción Radiofónica

Etapas del Proceso
  1. PREPRODUCCIÓN: Planificación, guionización, selección de recursos, etc. (Todo lo previo a la grabación).
  2. PRODUCCIÓN: Grabación/emisión en directo.
  3. POST-PRODUCCIÓN: Edición, montaje, mezcla, masterización. (Todo lo posterior a la grabación).